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第70章 全面翻新

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人摔倒的湿滑苔藓,这些坑人的设定能在很在程度上增加玩家们对于末世的体验感,让他们一边被虐一边高呼“太特么真实了”,然后在游戏体验并不那么好的同时给游戏打上一个大大的好评。

  总共花费了8天时间,泉子铭总算是处理完毕了关于“地形区块”的整改问题,接下来他准备着手的,就是关于“丧尸种类”的整改了。

  对于这个问题,他根本不需要花费什么工夫,重度感染区被删减后,就有一大群特殊丧尸失去了用武之地,赋闲在代码库中的时间也蛮久的了,现在正好可以复制粘贴出来用一用,所以短短两天后,这个问题就被解决了。

  当然,如果只复制粘贴根本用不了两天的时间,不过泉子铭还需要考虑丧尸的选取问题和刷新率的问题,毕竟这些特殊丧尸大多强度很高,新人玩家遇上后可以说是十死无生,尽管泉子铭并不注重这些玩家的游戏体验,但让别人还没玩上头就死了很容易把人直接劝退,那还怎么持续折磨?

  所以在这两天内,他主要斟酌了特殊丧尸们的“选取”“刷新率”以及“位置分布”的问题,估摸着应该不至于把人直接劝退后,他才敢开始复制粘贴。

  总的来说,这项整改工作相比之前是轻松了不少,但接下来的一项,猛然是将难度重新拉了上去——融入更多游戏元素。

  对于这点,其是泉子铭在刚开始做游戏时就已经考虑过了。一个游戏想要做好,自然得借鉴下成功案例的经验,注意,这里所说的“借鉴”就是字面上的意思,绝对不是抄袭,如果想要靠抄袭作出大作,虽说不是不可能,但这种行为一定是可耻的。

  泉子铭想要借鉴,但又不知如何下手。

  看了看市面上的一些大作,他很容易就能发现这些游戏的特色,但想要从中汲取亮点再结合创意制作出属于自己的特色,就很有难度了。

  不过,也不是完全没有思路。