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第70章 全面翻新

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楼,当两组代码随机生成到一块后,很明显就会给人一种不真实的感觉,所以在刷新完成后,泉子铭还需要适当调整这些代码的位置,让其存在看上去稍微合理一些。

  虽然这过程听上去很是麻烦,但再怎么说也比一个一个挨着设置快得多,一个小时后,泉子铭便完成了一片地区的区块改造,尽管一些建筑和丧尸的分布合理性不及原来那么好,不过玩家们是绝对看不出猫腻的。

  长舒一口气后,泉子铭又深深叹了口气。

  像这样的区块改造,单做一个可不行。

  游戏地图这么大,如果只有这一小片区域有这样明显的地形起伏,那就和没有一样。

  所以接下来他所要面对的,就是大量的重复工作。

  对于“地形区块”的整改持续了整整5天的时间,期间,泉子铭是边修专业课边做游戏整改,每天凌晨给自己加班到3点,终于是在第5天的凌晨3点前结束了这项枯燥且繁琐的工作,但由于最近迟睡惯了,他的生物钟已经完全乱掉,在幽暗月色的笼罩中,他竟是一点睡意都没有。

  与其发呆,他决定继续“工作”。

  他想要将“地形区块”再精细化一下。

  经过先前一段时间的设计,现在的游戏里已经有了高山等一系列极富有立体感的地形,但这些地形的设计全都源自于现实生活,并没有一些额外的幻想融入其中。

  而泉子铭现在要做的,就是把自己脑中幻想出的一些“骚操作”数据化出来,以达到“模拟末世环境”的目的。

  此想法已经升起,就再也停歇不下来了,这天凌晨剩余的时间根本不够用,所以又经历了3天没有任何作息规律的混乱生活后,泉子铭才把这一想法彻底落实了出来:

  他不但加入了“深渊”“裂缝”等一系列末世游戏和小说中的常见地形设定,还以此为基础进行了大量的细节化处理,如深渊之间的劣质架桥,裂缝边缘处极易

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