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第88章 起飞

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预想的一样,和前身Bzone一样,是个把独立游戏拿出来当DLC来卖的蠢驴。DLC的剧情时长,游戏丰富度,和一些支线,武器,都是可以拿出来独立做一个游戏的。但是他们依然是拿来做了一个40多的DLC。因此也被称为中国的CDP。CDP全程,就是很早以前做巫师3的那个工作室。他们除了不给游戏加密,还和现在的白浩他们一样,巫师3的两个DLC血与酒,剑与火完全是可以单独拿出来做一个独立的巫师游戏的,但是他们还是选择了做DLC。

可能这就是一种精神传承吧。因为现在的CDP做起了游戏平台,开始有一些需要赚钱的想法了。虽然说之前不加密的初心是在的,但是游戏上确实没有怎么用心了。自从2020年的赛博朋克就没有怎么出过新的游戏了。反而是精神传承的Bzone好游戏频出,现在又是开门红。

电影游戏两丰收。看了电影没有玩的人决定去试试这个游戏,玩了游戏的玩家也想去看看这个电影拍的怎样。双方互换了一波粉丝,让白浩和林翰涛都双重收益。

可能这就是林翰涛想要用游戏改编电影的办法的核心把。只要游戏题材行,电影改编的水平足够是能够造成双赢的。春节档,面对两个巨大制作的变形金刚8和速度与激情11的围攻下,穿梭世界竟然杀出了一条血路,斩获了8千万的票房。截止到春节结束,变形金刚8是2亿4千万票房,而速度与激情11倒是有点惨了,只有1亿3千万的票房,都快被成本耗费是他一半不到的穿越世界给超上了。这也再次证明了林海涛的才华。也许这就是天才吧。

另一边另一个天才白浩在3月24发售了核心DLC之后,又引来了不少新玩家,很多玩家都想看看这个国内的CDP精神传承者做出来的是一个什么样的游戏。

截止到4月1日的愚人节,穿梭世界的销量已经超过150万份,而DLC的销量也在130万份上下。也就是说,买了游戏本体的基本都购买了DLC有些玩家甚至就是冲着DLC去的,顺带连本体一起买。

4月3日周五,白浩对所有人说道,“今天周五了,大家提早回去休息吧。我们放半个月假,回来做新游戏了。”

这段时间确实挺累的,当然工作是一部分,主要还是白浩在家和宋淑怡一起带孩子。因为主要是原画部分和角色部分需要宋淑怡,所以很多时候,宋淑怡就把东西做好了从家里发过来。而也正好要庆幸白浩在很早就定下了规定的作息时间表,要不然他自己就加班加到大晚上然后没空回家教育孩子。

白琪和白常存再过2个多月就3岁了会说话会走路了,这种时候就需要白浩多在家,去教育他们什么是对的什么是错的,一些常识的东西。白浩也怕,以后没机会教这些。白浩从来没有觉得教育体制是有问题的。就当前的情况,国情来说,确实高考是相对于其他的完善的制度了,能够最大范围兼顾到大部分的孩子。