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第24章 游戏!充满陷阱的致命绑架

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量乘以二万美元加减一万美元的范围之内,发生的几率大幅度提升。

如果进行第三次游戏,游戏结束的条件则变为转账在炸弹数量乘以三万美元加减两万美元的范围之内,发生的几率再次提升。

只要游戏不断进行下去,游戏结束的几率就会不断提升,魔术师获得的钱也会越来越多。

精通心理学的若琳立刻意识到,这是登门槛效应。

明代洪自诚《菜根谭》中的“攻人之恶勿太严,要思其堪受;教人之善勿太高,当使人可从”也有相似的内核。

所谓登门槛效应,也叫得寸进尺效应,是指一个人接受了较低层次的要求后,适当引导,往往会逐步接受更高层次的要求。

魔术师用炸弹绑架了在场的所有人,利用游戏逐步提高赎金,目的就是榨干在场所有人的钱包。

随着游戏的进行,结束游戏的希望越来越大,人们就会下意识忽略自己所付出的。

问题在于,人们的钱是有限的,而魔术师的贪念无限。

思考不会停止时间,在若琳思考之时,账户后面的数字已经开始变化,直接变成了3000000。

有人痛快地转了钱,但下一刻,那个数字又变成了6100000,并且还在不断提升,最后定格在6375200。

不止一人转了大量的钱,还有其他的人零零碎碎转了一部分。

结果三,游戏继续。

有人低声咒骂,有人松了口气,在众人忐忑的心情中,倒计时结束,广播中再次响起魔术师的声音,“感谢各位,多于炸弹数量乘以一万美元,没有炸弹会被启动。那么……”

账号后面的数字重新变成零,“游戏继续,这一次,只要大家转进账号里的钱在六百五十一万到六百五十三万之间就可以结束了,加油!”

一百八十秒的倒计时重新开始,代表转账的数字重新变成了零。

很快,那个数字开始变化,在倒计时结束的瞬间定格为105700。

结果二:一个炸弹会被启动。